增强现实技术的领导者Layar刚刚把它的系统提升到了一个全新的水平,安装了一个真实世界的物体识别协议,有点像谷歌的Goggles。它可能一下子就把AR应用从有趣、鼓舞人心、偶尔有用的玩具变成了信息发现、当然还有广告的重要工具。我们姑且称之为侵入现实世界。

AR是一项技术这真的抓住了过去几年的头条新闻,通过增加智能手机的普遍存在的智能手机,传感器和高质量的后朝戴相机推动。这个科技三位一体允许聪明的应用程序来解决这个世界的地方,它正在观察哪个方向,然后向电话用户提供有用的信息,例如最近的地铁站的位置,以及如何到达那里。但是在AR世界中创建数字“事件”需要开发人员或用户在空间中使用地理标志 - 实际固定位置标记现实 - 这限制了对更自发访问数据的有用性。

哪个地点愿景改变了一切:如果您可以将其启用的iPhone持有现实生活中的某些东西,那么您刚才遇到的封面快速公司杂志,并获得关于它的数据覆盖,也许是一个点击这个网页的选项或订阅的特别优惠?这是Layar的创始人Maarten Lens-Fitzgerald向我们指出的,这是这项新技术最强大的优势之一。Vision的运作方式确实和谷歌Goggles类似:当Layar“看到”它识别的物品时,无论它在哪里,它都会立即将数据返回到你的手机。在谷歌的情况下,它只是它的传统搜索结果列表,以一种非常可视化的方式访问。在Layar中,它会导致与对象关联的任何动作。Maarten解释道,开发者只需选择他们想要被识别的平面对象,将其上传到Layar的服务器上作为指纹,然后应用程序就会完成所有剩下的工作。

该对象可以是从海报到杂志到一个小项目的任何东西,并且动作可以是任何从覆盖三维图形来播放视频文件来向网页发送到网页的任何东西。Maarten小心注意到“我真的认为出版行业它将最擅长”起初:“说你刚写了一本书并想要推出它。将封面的图片上传到我们的服务器“,然后您可以”链接一个生物,作者照片,视频,或者您可以显示一个三维对象,例如,如果它是一个科幻小说,则是宇宙飞船。“And from there, for the user who sees the AR effect, it's “so easy then to say ‘I Like this' or ‘I'll Tweet this or comment on this,'” perhaps meaning the “real world can now be very easily linked to the digital world.”

这个系统的能量瞬间就显露出来了。Layar开发者现在真的可以“破解现实”了。想象一下,伦斯-菲茨杰拉德建议说,它确实有实际的用途:“说你在超市买鸡,和你你的手机那么你可以看到有抗生素的肉”对于这个特定的包,因为开发人员做出了食物事实数据库,和上传图像的典型存储鸡标签,将它也许“路透的一篇文章。”这是一种规避或颠覆广告的方法,但当然,广告可能是这一发展的最早受益者之一,出版业也是如此。作为一份杂志,你可以将你的下一幅封面图片上传到Layar,并为前1000名点击Layar发现的超链接的访问者提供奖品或某种礼物。与此同时,广告商可以在两页报纸广告中将最新款时髦概念车的3d图像放到平面的2d图像上,并添加各种交互性和详细规格。

你可能认识到这种功能:这是QR码一直被使用的功能,从一切广告名片到索尼的eyepet.互动PlayStation游戏。QR码基本上是一个机器可识别的系统,包含短片段文本,电话号码或Web链接 - 但要访问它需要一个兼容的应用程序,并且您必须以明显可读的方式拼写QR码对象,是它是MAG广告或网站。这是强大的,但笨拙。

而Layar让它变得有点无关紧要——对象本身现在就是真实世界的“标签”,因为Layar是一个浏览器,它让与标签相关的数据比二维码管理的更丰富、更动态。

只有一个伸出点:你如何知道一个随机的现实世界项目实际上是AR标签?QR码将自己定义为标签,但随机杂志页面没有,除非它标记为这样。直到AR变得更泛滥,这可能是一个问题。

但这种技巧的效用不容忽视。一个反公共广告集团刚刚发布了一款应用,它使用了另一种AR系统(Junaio),将广告广告牌上的信息清空,以达到艺术目的……本质上是试图整理你的生活。Lens-Fitzgerald指出,Layar最大的教训之一的愿景是“在现代艺术博物馆在纽约当一个艺术家在每一层不同的艺术作品仅使用基于AR,”和新系统“这是容易得多,因为你可以把你想要的任何你想要的。”这种新型的AR物体识别技术只有在越来越多的人使用它的时候才会出现,而物体识别能力可能是一种方法,开发者可能会因此而试图构建更丰富、更有回报的AR体验。

实际上,有易于延伸的情况安全与反恐多亏了物体识别,应用程序可以告诉你如何用动态的、交互式的图形来为你新购买的微波炉编程。随着硬件制造商高通(Qualcomm)等巨头加入AR游戏,并有预测称,到2015年,该行业的价值将超过15亿美元,这是一项只会变得更加普遍的技术。从本质上说,增强现实正在成长,从玩具状态转变为真正的实用工具,并带来巨大的赚钱潜力。

原始文章:Kit伊顿

发表于:Shane Barker